約 2,634,916 件
https://w.atwiki.jp/purosupi6/pages/48.html
(M) EC878530 1456E79B VP MAX 1C1EDBB4 14BE598C 【スピリッツモード・各ポイント9999】 [投手] 4C6AC5A0 1456089C [スタミナ] 4C6AC5A4 1456089C [メンタル] 4C6AC5A8 1456089C [球種] 4C6AC5AC 1456089C [ミート] 4C6AC5B0 1456089C [パワー] 4C6AC5B4 1456089C [走力] 4C6AC5B8 1456089C [守備力] 4C6AC5BC 1456089C [スピリッツ] 4C6AC5C0 1456089C 審判買収(SEL+L2 ストライク SEL+R2 ボール) 0D144E26 1456B10B 1C8B6848 0456E7A0 0D144E26 1456B10B 1C8B6878 90D3E7A5 0D144E26 1456B20B 1C8B6848 90D3E7A1 0D144E26 1456B20B 1C8B6878 0456B018 スピリッツポイント入ると9999 1CBB8D84 3853089C 1CBB8D94 3853089C 1CBB8DA4 3853089C 1CBB8DB4 3853089C 1CBB8DC4 3853089C 1CBB8DD4 3853089C 1CBB8DE4 3853089C 1CBB8DF4 3853089C 1CBB8D04 3853089C 1CBB8D18 0C4BE531
https://w.atwiki.jp/colasour/pages/14.html
スコアアタックコメント 100:「100機撃墜!模擬戦は得意中の得意なんだよ!」 200:「大佐のキッスのためにも!」 300:「ユニオンだろうが人革だろうが、メじゃないぜ!」 400:「へへっ、この機体にもいい目見せてやんなきゃな」 500:「よしっ!大佐のハートも落として見せるぜ!」 600:「ふっ、女を口説くより容易いぜ」 700:「これだけやりゃあ、大佐だって…」 800:「おいおい、どうするよ!この無敵っぷり」 900:「大佐、これが自分の実力です」 1000:「俺はAEUのエース、パトリック・コーラサワーだ!」 1100:「大佐、これが終わったらお食事に誘わせてください!」 1200:「人の恋路を邪魔するヤツは!」 1300:「イーヤッフーーー! 素敵過ぎだぜ俺様!」 1400:「どう考えても愛だろ、この快進撃!」 1500:「俺はAEUの…いや、大佐のハートのエース!パトリック・コーラサワーだ!」 1600:「大佐、これが俺の愛の形です!」 1700:「俺は愛の奴隷だぁ~(゚∀゚)!!」 1800:「2000機倒せたら、大佐とデートできること!」 1900:「2000機まであと100機!大佐、俺に力を!」 2000:「2000! 大佐、2001体目は、貴女です!」 ランキング1位「大佐!子供は3人で!」 ランク10位以内「これが自分の実力です、大佐」 ランク外「え~!? これじゃ大佐に叱られる~」
https://w.atwiki.jp/007bs/
このサイトは【機種名】用ソフト『【ソフト名】』の攻略Wikiです。 このwikiは自由に閲覧編集することができます。どんどん加筆修正してください。 編集の仕方がわからない!という人はこちら 携帯はこちらからどうぞ。このページの最下のQRコードもご利用ください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【アフィリンク】) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【アフィリンク】) ゲームタイトル 【ソフト名】【ソフト名】 発売 【発売元】 販売 【販売元】 制作 【制作元】 対応機種 【対応機種名】【対応機種名】 ジャンル 【ジャンル】 プレイ人数 【プレイ人数】(通信プレイ時【プレイ人数】) 周辺機器 【周辺機器】 通信機能 【対応通信機能】【対応通信機能】 発売日 年 月 日( ) メーカー希望小売価格 各 【メーカー希望小売価格】円(税込) 対象年齢 A:全年齢対象 B:12才以上対象 C:15才以上対象 D:17才以上対象 Z:18才以上のみ対象 審査予定 対応コントローラ 【対応コントローラ】【対応コントローラ】 セーブデータ数 【セーブデータ数】 リージョン 【リージョン】 その他 【その他】 or 【タイトル】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【アフィリンク】) ゲームタイトル 【ソフト名】【ソフト名】 発売 【発売元】 販売 【販売元】 制作 【制作元】 対応機種 【対応機種名】【対応機種名】 ジャンル 【ジャンル】 プレイ人数 【プレイ人数】(通信プレイ時【プレイ人数】) 周辺機器 【周辺機器】 通信機能 【対応通信機能】【対応通信機能】 発売日 年 月 日( ) メーカー希望小売価格 各 【メーカー希望小売価格】円(税込) 対象年齢 A:全年齢対象 B:12才以上対象 C:15才以上対象 D:17才以上対象 Z:18才以上のみ対象 審査予定 対応コントローラ 【対応コントローラ】【対応コントローラ】 セーブデータ数 【セーブデータ数】 リージョン 【リージョン】 その他 【その他】 LINKリンク 公式サイト 【リンク】 【リンク】 関連サイト 【リンク】 【リンク】 【リンク】 【リンク】 【リンク】 【リンク】 関連Wiki 【リンク】 【リンク】 【リンク】 【リンク】 【リンク】 【リンク】 2ch関連 【スレタイ】 過去ログ 【スレタイ】 【リンクURL】 【スレタイ】 【リンクURL】 ゲームサイト記事 showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。 お知らせ 【お知らせ】 【お知らせ】 その他 ミラーサイト テンプレ スレ過去ログ 掲示板 注意・このWikiについて 編集する際の注意は【ページ名】参照。 発売元・販売元・制作元とこのサイトは一切関係ありません。 このゲームの著作権は、全て開発元に帰属します。 最近荒らしが多発しております。編集者のIPアドレスは記録しており、悪質な場合にはプロバイダー、警察等へ通報致しますので御了承下さい。 携帯用QRコード
https://w.atwiki.jp/hehhehhe/pages/15.html
@wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list
https://w.atwiki.jp/miamivice1984/pages/18.html
機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡角川書店連合企画 特別編 機種 ゲームキューブ 配布元 角川書店 開発元 バンダイ 配布年 2004年 配布数 500 備考 抽プレ 概要 GC「機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡」のデータ改変版。 月間ガンダムエース2004年5月号の抽選プレゼントで、500本限定。 「戦士達の軌跡」説明書の応募券とガンダムエース5月号の応募券を送る事で応募できた。 ゲーム内容はオリジナル版と違う。 「製品版での隠し機体が最初から使える」「ゲーム内のランク付け条件が若干緩い」というのが公式での説明だが 実際は隠しコマンドを入力する事でマイナーな隠し期待(戦闘ヘリなど)が使える、パイロットレベルを自由に変更できる、僚機(編隊のリーダー)を変更できるなど デバッグ的あるいは改造的要素が含まれている。 そのためか、ゲーム起動後にキャンペーン品なので誤動作しても責任は取らないという注意書きが出る。 ちなみに、製品版の説明書には上記要素の一部が記されているため、製品版に入れたかったがデバッグが間に合わず入れられなかった要素なのでは?との噂も。 セーブデータは製品版と別扱いである。セーブデータアイコンは茶色いハロ。ゲームタイトルは「機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡K」となっている。 パッケージにもいくらか変更があり、各所に「角川書店連合企画 特別編」の文字が追加された他、製品版にあったパッケージ裏の誤植が修正されている。 また、当選通知(ただのコピー用紙だが)も同梱している。 なお、このソフトの他にもPS2などで「角川書店連合企画 特別編」の名の元に、限定配布のガンダムゲーがいくつか出ている。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/viprpg23s/pages/49.html
No.33 海賊MZ体験版【RPGツクールMZ】 作者:アラン・スミシー / ジャンル:海賊 配信/動画:どちらも可 セーブデータの引継ぎには対応しないのでやりこみはほどほどに DL 感想掲示板
https://w.atwiki.jp/wp_psp/pages/11.html
ファイルは直接ここにうp やり方は以下のとおり まずうpする前に書庫ファイルの名前を変えてください ページ最下部の「アップロード」からファイルをうp うpファイルの一覧にて該当ファイルリンク上で右クリックメニューの「ショートカットのコピー」 ページ最下部の「編集」からページ編集。リンク付け(プラグイン)は"3."をペースト その他編集に関することは編集ページ下部にタグ説明があるので各自参照してください 最後に、次の人のために新しい記入欄も用意してください 馬主データ ※ 馬主が登場するのは導入した翌年の1月1週です ※ 馬主データを導入した場合、該当馬主のセーブデータ内の殿堂馬がSHとして登場します ※ 複数の馬主データをPSP内で管理することはできません。複数の馬主を登場させたい場合は、随時データを入れ替えて追加してください。 ※ (馬の総数は変わらない為)馬主の数が増える分、馬主一人あたりの馬数が少なくなることを考慮の上、ご利用ください。 No. Ver. 名前 特徴 馬主DL 01 2008 倭王卑弥呼 配合理論、相馬眼共に最高レベル。配合は零細血統・低額・ニックス・健康重視。繁殖牝馬は低額志向。仔馬は高額志向。倭国(牧場)の女王。 DL 02 2008 朴永哲 配合、繁殖、幼駒共にMAXから-2メモリ。配合は健康、零細重視。インブリード、ニックスは軽視。繁殖の好みは低評価額でやや零細。幼駒の好みは芝馬。 DL 03 2008 ?????? 4人パック。一人は超流行血統重視。 DL 04 2008 室井慎次 ハイレベルな配合理論と相場眼を持つキャリア。立場の弱い零細血統を放っておけない、そんな男。配合においてはやや早熟を好む傾向がある。 DL 05 2008 北方謙三 トップクラスの配合理論と相馬眼を持つ。インブリードに強い拘りを持ちながら、同時に芝適正、ニックスさらには健康も重視する。モデルはあるハードボイルド 歴史小説家。 DL 06 2008 黒川平蔵 配合理論、相場眼はMAX。配合は零細、低額、健康重視。若干遠征好き。肌馬は低額好き。幼駒は適当。ただ庭先取引は多忙な為しない。 DL 07 Ver. 名前欄 特徴記入欄。改行は編集ページ下部参照。 DL エディットデータ 特徴 DL 01 ここに実名化とか特徴書いて ここでうpしたものへのリンクを レーシングプログラム(開催表) 印刷して眺めながらレース登録すると便利かも。 ver. 内容 うp主 DL 1.01 PSP版wp6-2008・Excelで作成。とりあえずG1だけ。・A4印刷にもたぶん対応。 14 DL
https://w.atwiki.jp/zurich77/pages/25.html
☆PSPの特徴 ○ハードがPSPなので利便性が高い ○PS2PKと同様速度が遅い。画面が狭い ○PS2PKと同様一括で探索を命じることができるが、探索後の結果表示が遅い 結果表示の時だけ画面をマップの四隅に移すとかなり改善することができる ○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡琰・貂蝉など多数いる さらにPS2PKと違い初期から使うことができるが、通常武将扱いになったので開始時に好きな所に配置できなくなった →(詳細) PS2版において、メモリーカード内にKOEIの三國志系ゲームのセーブデータがあることが登場条件となっている5人(大喬・小喬・蔡琰・貂蝉・呂玲綺)は、PSP版では最初から使用可能と思われる。(ゲーム内の武将エディタで存在を確認) 残りの6人はPS2版と同様、黄月英・馬雲騄はチュートリアルのクリア、甄氏・鄒氏・董白・樊氏は、該当するチャレンジシナリオで条件を満たすことで、使用可能になると思われる。(初期データでは武将エディタで存在を確認できない。以上未検証。) 以下PS2PKと共通の特徴 ○いにしえ武将は登録時の特定条件で出現 新武将データとして新武将に登録できる(専用の顔グラがある) ○武将育成システムがあり、低い能力の将でも育てていけば超一流になれる 異民族退治ボーナスアイテムがある。成長を助ける護符がある ○プレイヤー勢力にいる武将の場合、兵法が「得意」でも、熟練度上昇3倍の効果はなく護符がその代替になる ○顔グラフィックは当然用意されているもののみ ○チャレンジシナリオがある ○PC版にはない武将のセリフが用意されている ○内部エディタしかないので信望や100以上の能力値は無理(改造コード使えば可能) ○抜擢をON/OFF可能 ○新アイテムの作成は可能だが、新武将には所有させることは出来ない ○絶対に連鎖が発生しない犬猿武将の設定がある ○COM勢力の信望の上昇が格段に速い ○PC版のようなツールの恩恵がない。シナリオ/陣形/兵法発動率が弄れない ○Goodエンディング、アイテムコンプ、イベントコンプ等で特典がある
https://w.atwiki.jp/retrofreak/pages/16.html
デザエモンシリーズはFC、SFCどちらもROMデータをインストールすることができますが、 セーブデータの読み込みに不具合があります。 FC 絵描衛門 2015/11/06配信のアップデータv1.2 で対応しました。特にデータを吸出し直さなくてもそのままセーブロードが可能のようです セーブデータの取り込みをしようとすると「セーブデータの取り込みに対応していない」と表示され、 まったく吸い出すことができません。書き出しも同様に失敗します。 ゲーム内におけるセーブも不可能で、ゲームのROMデータを読み込んでいる間は 「終了時の状態から自動再開」のチェックを外していても保持されますが、 レトロフリーク上にセーブデータが生成されないので別のゲームに切り替えた途端にセーブが消滅します。 絵描衛門がセーブできない件はこのレトロフリークでも使用されているiNESヘッダの規格に問題があり、 大容量のSRAMを持つ絵描衛門をSXROMと認識できないのが原因となっています。 そのため、一般的に使われているPCエミュレータでもセーブすることは不可能です。 あまりメジャーではないNES2.0という規格を利用することで一部のエミュレータではセーブ可能になりますが、 レトロフリークでの個別対応はまず望み薄と考えた方がいいかもしれません。 SFC デザエモン 2021/3/28~ パソコンとレトロフリークカートリッジアダプターを用いた、有志作成のツール 「Retrofreakdumper」によって非公式の方法ながら読み書きが可能となりました。(RPGツクール2も同様) 詳細はリンク先をご参照下さい。 nezuohashiter.x.fc2.com/retrofreakdumper/index.html 2023/4~ 公開終了しました。 こちらはセーブデータを読み込むことはできますが、SRAMの吸い出しアドレス指定がおかしいので NGデータが生成されてしまいます。 (実ROMのデータは実機で起動すると生きているので、ROMごと巻き込むものではない様子) また、書き出しは「失敗しました」と表示され、全く実行することができません。 FC絵描衛門と違いレトロフリーク上でのセーブは可能なので、カセットのデータにこだわらなければ 一から作って遊ぶことは可能です。(ハイレゾ表示を使っている背景編集で画像がチラつきますが…) SFCデザエモンはROM吸い出しパラメータとSRAM吸い出しのパラメータが別なので、 レトロフリーク本体がROM吸い出し用パラメータで参照されるSRAM開始位置を参照してしまい、 データの開始位置がズレるのがこの現象の原因だと思われます。 参考画像 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レトロフリークでセーブデータを吸い出したときに起こるエラー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 PCの吸い出し機でレトロフリークの不具合を再現してみた画像 まったく同じ部分のデータがNGになっているのが分かります。 デザエモン自体にもコピープロテクトが存在し、異常があるとSRAMを強制消去する仕組みになっていますが この場合チェック画面ではユーザーならお馴染みデータ全消しコマンド入力時の 「S-RAM CHECK!」が表示されて全て消滅するので、今回の問題と直接の関係は無いと思われます。 現状での問題の対策としては{他機器で正常なパラメータを指定して128kbのセーブを吸い出し、 本体の「外部セーブデータ取り込み機能」を利用して持ってくる}という方法があります。 やり方は単純で、まず吸い出したセーブデータ(ネットから拾ってきたセーブでも可)を 「Kaite Tsukutte Asoberu Dezaemon (Japan).sav」にリネームし、 レトロフリークで使用しているmicroSDの「(SDカードが刺さっているドライブ) \RetroFreak\Saves\SRAM\SFC」フォルダに ファイルをドラッグ ドロップします。 本体設定のデータ保存先が「microSD」の場合はそのまま、「本体」に設定されている場合は 本体に入っている同名のセーブを削除してインポートするデータをファイルマネージャでSDから本体にコピー。 その後中断データが読み込まれるのを阻止するためにレトロフリーク本体の本体設定の「ゲーム終了時の状態から再開」を OFFにしてゲームを開始してください。 成功すれば画面下に「外部セーブデータを取り込みました」と表示され、レトロフリークで利用できるようになります。 ネットに少数上がっているSFCデザエモン用のセーブデータもこの方法で遊ぶことが出来るようです。 セーブデータの吸い出し容量が妙に小さい件について デザエモンのセーブデータは本来128kb(1Mbit)なのですが、 レトロフリークでデザエモンのセーブを吸い出すと数十kb~数kbの間で容量が可変します。 これは本体の異常でもなんでもなく、レトロフリークはどのゲームでも取り込んだセーブデータを 圧縮して保存するので、グラフィックエリアの使い込み具合などでセーブのサイズが変化します。 ハード的には一応128kbフルに吸い上げている挙動をしているので、容量指定がおかしいという事は無いと思われます。 以下、元からあった記事 本体が飛んだという情報があるので参考データとして残しておきます。 SFC デザエモンを吸い出そうとするとセーブデータの読み込みに失敗します SRAM1024k に対応してないためと思われます 本体からセーブデータを削除 SDからゲームファイルを削除 ゲーム終了時の状態から自動再開 OFF でもう一度吸い出した所やはりデータ飛びました この時のファイルの大きさが28k ネットで拾ってきたsrm形式のファイルを Kaite Tsukutte Asoberu Dezaemon (Japan).sav にリネーム SDカードに保存 本体にコピー ゲーム終了時の状態から自動再開 OFF でスタート レトロフリークが飛びました 30秒以上フリーズ(デザエモンの起動の画面) でHOMEボタン効かなかったので本体裏スイッチで強制電源OFF 再起動後おそるおそるゲームを開始してみると 無事動きました ここからメインメニューに戻って カセットを挿して セーブデータをカセットに書き出し → 失敗しました じゃぁとセーブデータの読み込み → 失敗しました となります う~んこれはアップデート待ちでしょうか RPGツクール2もセーブデータ読み込んでるんだけど消えてるっぽいですね RPGツクール1は正常にセーブデータ吸い出せました 256kまで(PC上で32kまで)しか認識してないかも 光栄系のシミュも512k使ってるのが多かったので注意が必要ですね
https://w.atwiki.jp/prospi2013onkanwiki/pages/629.html
http //www.konami.jp/prospi/2013/news/index.html http //www.konami.jp/prospi/2013/dlc/index.html ------------------------------------------------ 9月12日データ配信内容(Ver1.04) PS3/PS Vita版にて、アップデートVer1.04が配信されます。 選手の追加、選手能力の更新、及びオーダーの更新が行われます。 また一部ゲーム中の調整も同時に行われます。 詳細は以下の通りです。 追加選手の配信(Ver1.03アップデートに収録されていない27選手の追加) 選手能力のアップデート 最新オーダーへの更新 野手のベースカバーAIの調整 リンクアイテム使用時のアイテム説明文更新(シーズン限定・オフシーズン限定アイテムの説明) ○PS3版の更新方法 PS3本体をネットワークに接続後、ゲームを起動することで自動的に反映されます。 ※注意点 アップデート適用後にセーブすると、セーブデータもアップデートされます。 ゲームデータを削除すると本タイトルはアップデート適用前の状態に戻りますが、この状態では、アップデート後にセーブしたセーブデータはロードできません ○PS Vita版の更新方法 PS Vita本体をネットワークに接続している状態で本タイトルのLiveArea画面に移行すると、 画面上部アクションアイコン一覧の左側に黄色の下矢印アイコンが表示されますので、 そのボタンをタッチすることでアップデートパッチをダウンロードすることができます。 アップデートアイコンの詳しい情報は、PlayStation®Vitaユーザーズガイドなどご確認ください。 ※PlayStation®Vita ユーザーズガイド http //manuals.playstation.net/document/jp/psvita/ ■ペナントレースモードの注意点 Ver1.03以前のバージョンで作成されたセーブデータでプレイする際は、それまでの選手能力データでそのまま遊ぶか、 最新の選手能力データを適用して遊ぶかを選択することができます。 ※最新の選手能力データを適用した場合、能力が変更されるのは12球団に所属する実在の選手のみで、モード内での能力の変化は全て初期化されます。 ※選手の装備品や登録名タイプ、チームの編成やオーダーは変わりません。 ※「練習設定」や「育成方針設定」の内容が変更される場合があります。 ※最新の選手能力データを適用せずにVer1.04でセーブをした場合、そのセーブデータに今回の選手能力アップデートを以降、反映させることはできません。 ■スタープレイヤーモードの注意点 Ver1.03以前のバージョンで作成されたセーブデータでプレイする際は、それまでの選手能力データでそのまま遊ぶか、 最新の選手能力データを適用して遊ぶかを選択することができます。 ※最新の選手能力データを適用した場合、能力が変更されるのは12球団に所属する実在の選手のみで、モード内での能力の変化は全て初期化されます。 ※選手の装備品や登録名タイプ、チームの編成やオーダーは変わりません。 ※プレイヤーが使用している選手の能力は変わりません。 ※最新の選手能力データを適用せずにVer1.04でセーブをした場合、そのセーブデータに今回の選手能力アップデートを以降、反映させることはできません。 <モードごとの選手追加方法> ■スタープレイヤー/マネジメント 新規で始めた場合のみ、追加選手ありのチーム編成でスタートできます。 ※継続プレイでは、追加選手は出現しません。 ■ペナントレース 「はじめから」でのプレイでは、最初から12球団に入団しています。(ユーティリティー等でチーム編成初期化後のみ) ※「つづきから」でのプレイ時の追加選手登録方法 追加選手でペナントレースモードの12球団に登録されていない選手がいた場合、 自分のチームに登録する場合はメインメニューの「人事」→「追加選手登録」から、 敵チームに登録する場合は、メインメニューの「システム」→「敵チーム設定」→「チーム選択」→「追加選手登録」から、 それぞれ登録できます。 ------------------------------------------------ 6月13日データ配信内容(Ver1.03) PS3/PS Vita版にて、搭載された選手の能力への更新が行われる アップデート(Ver1.03)が配信されます。 また各モードにおける一部不具合についての調整も同時に行われます。 Ver1.03の内容は以下の通りです。 ■選手データ更新 選手能力のアップデート 各チームのオーダーの更新 ■問題修正 野手のファインプレイ時に怪我をすると、次の回の守備時にゲームが進行しなくなる問題を修正 侍ジャパンの牧田投手が1軍に登録できない問題を修正 ■機能変更 ペナントモード>「試合設定」>「サイン回数制限」にて、「制限なし」が選択できるよう変更 ペナントモード>「個人投手記録」>「勝率」にて、セ・パ両リーグとも「勝率一位」の条件を 「13勝以上の中の最高勝率投手」に変更 ------------------------------------------------ 4月25日データ配信内容(Ver1.02) PS3/PS Vita版にて、プロ野球スピリッツ2013に開幕時点で収録されていない選手の追加、 搭載された選手の能力、及び開幕オーダーへの更新が行われる アップデート(Ver1.02)が配信されます。 また各モードにおける一部不具合についての調整も同時に行われます。 Ver1.02の内容は以下の通りです。 追加選手の配信 選手能力のアップデート 開幕オーダーへの更新 守備モーションの調整 AIの調整 ・スタープレイヤーモードでの能力変化の調整 スピリッツモードで選択できない投手フォームがあった問題を改善 選手データ引き継ぎ時にオリジナル変化球の一部の球種が別の球種に変化してしまう問題を改善 ペナントにて出場記録が正しく記録されないことがあった問題を改善 実況の一部不具合の改善 観客表示の一部不具合の改善 ------------------------------------------------